Plăcile video Nvidia vor primi Async Compute
Async Compute a devenit un subiect foarte controversat în ultima vreme, din cauza implementării sale în Ashes of the Singularity, primul joc construit de la zero care foloseste DirectX 12. Async Compute este o tehnologie ce permite sistemului să ofere acces prioritar la GPU pentru sarcinile mai importante, și să scadă din timpii morți în care…